Google+ Videójáték kritikák,pc játék kritikákat és elemzéseket írunk

2012. december 13., csütörtök

The Walking Dead V. - No Time Left

<<Epizód III, és IV elemzése

Elérkezett az idő hogy szót ejtsünk ennek a fantasztikus játéknak a hatalmas záró epizódjáról mely sorra kapja a díjakat, köztük talán az egyik legjelentősebb díj melyet sikeresen elnyert az a Spike jóvoltából megrendezett 10. Video Games Awards - Az Év Játéka díját
Plusz díjakat is nyert különböző kategóriákban:

AZ ÉV STÚDIÓJA - Telltale Games

A LEGJOBB LETÖLTHETŐ JÁTÉK

A LEGOBB ADAPTÁCIÓ

A LEGJOBB NŐI ALAKÍTÁS (Clementine)

Rengeteg díjat sikerült bezsebelniük még a CheatCodeCentral jóvoltából is, de az évnek még nincs vége rengeteg helyen jelölték még különböző kategóriákban Pl.: az IGN.com-on stb. had ne soroljam fel az összeset hiszen rengeteg van.




Vessünk inkább egy pillantást magára a játékra, vajon tényleg olyan jó mint ahogyan azt sokan állítják? Bizony azt kell mondjam hogy igen. Minden várakozásomat felülmúlta bár rövidebb rész lett a többihez képest megérte játszani vele, végig izgultam az egészet de mintha valahol nagyon mélyen sejtettem volna  hogy mi lesz.....vagy hogy mit kell megtennem a végén. Ez egy felnőtteknek íródott sztori, egy felnőtteknek készített játék, most nekem  nem a 18+ os besorolás végett van ez a véleményem, még csak nem is a sok vér és zombi gyilkolósdi végett hanem maga a sztori miatt, hiszen itt élet döntéseket kell meghozni avagy a túlélés érdekében kell meghozni a nehéz döntéseket. Ahogyan azt Dave Fennoy  (Lee szinkron hangja)  interjújában is hallani lehetett ez a játék egyfajta interaktív dráma mely új értelmet ad videó játékkal játszani. Nemcsak a játék vége hanem az egész epizód során katartikus élményre tehet szert a játékos, természetesen itt is hozhatunk nem túl megfontolt döntéseket, ez mindig a játékostól függ. Az epizód vége említésre méltóan meghatóra sikeredett, kevés olyan játék van ami ennyire hatott volna rám érzelmileg. Hogyha nem járkáltak volna be a szobámba emberek, fene tudja már mi okból akkor valószínűleg nem türtőztetem magam és könnyekig is meghatódtam volna. Kicsit furán is éreztem magam hiszen tényleg nem találkoztam még olyan játékkal ami ennyire hatna az emberekre, sikerült megnyugodnom kicsit mikor rájöttem hogy nem csak velem volt ez így, nagy YouTube-osok, köztük a nagyon híres PewDiePie speciel bőgött a kamera előtt. (:
Tényleg mindenkinek csak ajánlani tudom, és ne spoilerezzétek magatokat. Én is ezt választom az év játékának, sőt egy darabig biztosan a kedvenc játékom is marad.
Pontozás:
Sztori:10
Dizájn:9,8
Játékmenet:9,8
Tálalás:10
Összesített 9,9

2012. december 10., hétfő

A GamezCritic első videós munkája a "GamezCrew" nevezetű youtube-os csatornán


Régóta tervezgettük már hogy videós kritikákat is készítünk, bemutatókat, gameplay-eket, de sajnálatos módon mindig közbe jött valami és nem tudtuk elkezdeni. Covery-nek köszönhetően végre időt tudtunk szakítani nagy nehezen egyfajta kis viccesre vett montázs videó elkészítésére melyben főleg a közkedvelt Minecraft játékban játszogatunk, bár még így is elég húzósra sikeredett a videón végzett végső simítások és a feltöltés ugyanis mindezt az utolsó napra hagytuk és áramkimaradások is igen megnehezítették a dolgunkat. Tehát adott ez a nyereményjáték melyben a nyertes csatornája reklám lehetőséget kap Covery (a magyar átlaghoz képest) igen jó nézettségű csatornáján, és még egy közös videózásban is részt vehetnek.


A Csatornánkról
Valószínűleg a Gamezcrew csatornáján igen megosztott témájú de főleg játékokkal foglalkozó videókat fogunk készíteni, és ahogyan ismerem magunkat sok viccelődés, de akár úgy is fogalmazhatnánk hogy hülyülés avagy baromkodás is helyet fog kapni. Nos akire netán ez visszataszítóan hatna vagy esetleg csak nem bírja az ilyesmit azt megnyugtatom a csatornán belül lesz majd egy "Gamezcritic" lejátszási lista is, mely a bloghoz hasonlóan komolyabb hangvételű anyag lesz, és továbbra is az itt megszokott szigorú pontozással foglyuk illetni a bemutatásra került játékokat. Most jogosan kérdenétek hogy -Miért csináltok videókat is ehhez, a blog nem elég? a válasz nem ugyanis egyrészt ez így sokkal közvetlenebb, talán még élvezhetőbb is egyes emberek számára és akár még komolyabban szemléltethetünk bizonyos dolgokat melyeket elsőre nem biztos hogy megértenénk csak képekből és szövegből.

Aki nem ismerné Covery csatornáját annak ajánlom figyelmébe a következő linket: http://www.youtube.com/user/thecovery

A mi kis montázs videónk pedig itt látható:

2012. december 5., szerda

The Walking Dead Long Road Ahead, & Around Every Corner

 <<Epizód II. elemzése

Üdv! Gore vagyok és ma egyfajta dupla kritikát olvashattok a The Walking Dead 3. és 4. részéről. Azért döntöttem így mert nagyon nehezen, és keveset tudok csak írni az egyes részekről úgy hogy közben a lehető legkevesebbet spoiler-ezzek nektek belőle.
 A sztori epizódról epizódra egyre durvábban folytatódik a  részek végén egyre izgalmasabb csattanó befejezést láthatunk. A 3. rész címéből könnyen kitalálható (Hosszú út áll előttünk) hogy bizony "hőseinknek" el kell hagyniuk táborozó helyüket igen sok égető probléma következtében mely csak fokozódik de ezt megelőzőleg még vallomást tehetünk bajtársainknak a múltbéli tettünkről mely kicsivel több betekintést enged végre a játék a játékosnak Lee múltjából, de sok kérdést még így is szabadon hagynak.(Ez is csak akkor lehetséges ha még az első részből egy bizonyos valakit mentünk meg a másik helyett) Tudom hogy nagyon homályosan fogalmazok, de az a játék annyira jóra sikeredett hogy szeretném hogy mindenki saját maga tapasztalja meg, élje át.Mint ahogyan azt megszokhattuk minden egyes részben a karakterek csak úgy jönnek és mennek, ezáltal még inkább fokozva a káoszt ami ebben a világban végbemegy. A 3. rész már jóval több csattanókban bővelkedik és ez a ráta csak egyre növekszik a részek előrehaladtával. A szereplők tovább bolyongnak Georgia állam-ban mire eljutnak egy keleten fekvő tengerparti városba melytől azt remélik kilépőjük lesz a szörnyűségekből, ezen a helyen fog lezajlani a 4. rész.
Nem nehéz kitalálni hogy ez nem is fog olyan könnyen menni, pláne úgy hogy egy titokzatos idegen van a nyomukban, az epizód végére már pattanásig megfeszült idegekkel meredtem a monitorra, hogy vajon mi fog történni és ezzel elérték hogy tűkön ülve várjak több mint egy hónapot a mindent elsöprő 5. részig.
Mi volt a benyomásuk másoknak a játékról? Íme néhány:
Machinima:,,Lenyűgöző''
Gamespot:,,Lehetetlen ezt a játékot letenni"
Gametrailers:,,Hihetetlenül izgatottan fogod várni hogy lásd mi lesz a vége"

Pontozás:
Dizájn: 9,7
Játékmenet: 9,3
Tálalás: 9,8
Összesített:9,6
3.rész



4.rész

2012. december 1., szombat

Super Meat Boy

A Team Meat által kifejlesztett,
a kritikusok közt is elismert 
legnagyobb kihívás dij nyertese 2010-ben (IGN)
Legjobb letölthető játék: (Gametrailers, Gamespot,- 2010)


Meat boy egy piros kocka alakú karakter aki megpróbálja megmenteni a barátnőjét Bandage Girlt-t a játék antagonistájától Dr. Fetus-tól. A játékmenetet a finom szabályozás, a másodperc törtrésze alatti időzítés jellemzi, hol a játékosnak több mint 300 veszélyes szinten kell elkerülnie az akadályokat.
A játék zenéjét Danny Baranowsky szerezte.
A kritikusok dicsérték a játék pontos ellenőrzését, a retro grafikát, és a zenét. Kritikusok általában dicsérték a játék kihívást, bár figyelmeztettek, hogy nem minden fogyasztó fogja értékelni ezt a nehézségi szintet, bizony nekem is meggyűlt vele a bajom. Tehát én  inkább úgy fogalmaznék hogy aki épp leszokóban van a cigiről az inkább ne játsszon vele, mert véleményem szerint néhány elakadás után muszáj lesz rágyújtania.  A játék ma már kereskedelmi siker, és több mint egymillió példányban kelt el.

A Super Mario Bros hoz hasonlóan ez is egy 2D-s platform játék. A játék fejezetekre oszlik, amelyek együttesen tartalmaznak több mint 300 szintet. A játékosoknak meg kell próbálniuk elérni a pályák végén segítségért kiáltó Bandage Girl-t, elkerülve az omladozó tömböket, fűrészeket, és egyéb halálos akadályokat. Nos talán így első ránézésre nem tűnik valami nehéznek de higgyétek el nekem tényleg az, ezt alátámasztja az is hogy egy kevesebb mint egy órás játszmától az ujjaim görcsbe álltak és képtelen voltam folytatni a fájdalomtól, tehát érdemes megfogadni a játék figyelmeztetését amit még az intró előtt ki szokott írni miszerint a saját épségünk érdekében használjunk gamepad-ot, én a saját tapasztalataim alapján erősen ajánlom.A szinteket az egyes fejezetekben bármilyen sorrendben kijátszhatók, de egy bizonyos számú szintet teljesíteni kell hogy elérjük a  boss szakaszt, amely feloldja a következő fejezet. A játékos korlátlan számú kísérlet tehet minden szinten, tehát ha Meat Boy meghal, azonnal újraindul és azon a szinten folytathatjuk ahol  meghaltunk. Ha a szinteket egy bizonyos időn belül teljesítjük akkor egy "A +" fokozatú, értékelést kapunk amely feloldja a keményebb alternatív változatát a pályáknak, a SHIFT gomb lenyomásával tudunk oda eljutni, gondoltam ezt megosztom veletek mert ugyan hiába van kiírva, van olyan ismerősöm aki majdnem úgy vitte végig a játékot hogy ezekről a szintekről még csak nem is tudott.Vannak bizonyos warp övezetekben található bónusz szintek, ahol a régebbi retro művészet stílusában régebbi videó játékok dizájnját felhasználva egyfajta nosztalgikus élményben lehet részünk. Szerezhetünk extra karaktereket kik különböző jellemzőkkel bírnak, ezekhez érdemes gyűjtögetni a bandage-eket, bár vannak olyanok is akiket e nélkül is meglehet szerezni.

Az én problémám csak az volt a játékkal amit máig nem értek hogy mi okozhatja: az a lefagyás teljesen random szintek teljesítésekor, ennek következtében sokszor egyszerűen csak az segített hogy újratelepítettem a játékot, de természetesen ezt is megunja az ember egy idő után, pláne úgy hogy épp be van rage-elve mert már 30 perce nem tud megcsinálni mondjuk időre egy pályát. Ez volt az okozója annak hogy máig nem játszottam még ki. Igen jól látjátok nem játszottam ki de azért írok róla egy posztot hiszen elegendő anyag gyűlt róla össze hogy értékelni lehessen + Teck már kijátszotta szóval tőle is hallottam dolgokat és talán nem is szükséges kijátszanom hisz már bőven megszületett bennem a játékról alkotott véleményem mégpedig az hogy VICCES. Igen a játék saját benyomásom szerint épp megfelelő mértékben humorosra sikeredett.
Dizájn:8,8
Játékmenet:7
Tálalás:7,5
Összesített:7,7

2012. november 14., szerda

Like

Sziasztok!
Örömmel fogadunk bármiféle segítséget, ha tetszenek a kritikák kérlek like-oljatok minket és osszátok meg Facebook-on, Twitter-en, vagy Google+-on.
Köszi a segítséget. :)
Gore

2012. november 13., kedd

The Walking dead II

<<Epizód l elemzése
A kép részben innen származik: IGN.com

  Üdvözletem! Gore vagyok és ez a bejegyzés a Walking Dead 2. epizódjával fog foglalkozni. Sokat gondolkodtam rajta hogy vajon írjak-e a többi epizódról, spoilerezek-e nektek, de visszanézve az előző bejegyzést azt hiszem túlságosan általánossá sikeredett és tényleg nagyon keveset beszéltem a sztoriról, maximum  csak annyit hogy nagyon jó...ami igaz is. Tehát ebben a kritikában nagyobb betekintést fogok majd adni a sztoriról.Arról nem is beszélve hogy nagyon szúrta már a szememet a szigorú pontozásom, hiszen ez a játék jobb pontokat érdemel.

Az előző rész tartalmából:
Kapunk egy prológust a játék elején ami az előző részből természetesen a saját döntéseink által generált jeleneteket mutat be,melyben szerintem a legfontosabb az a rész volt amikor el kellett döntenünk hogy kit is mentünk meg a biztos haláltól, és kit hagyunk meghalni.

Jelenidő
Kis csapatunk egy út menti motelben ragadt és ott akarták várni a segítséget sikertelenül.A legfőbb probléma, és viszályok forrása a túléléshez szükséges étel hiánya, a címből nem nehéz kitalálni "Starved to help" melynek következtében két csoportra oszlott a csapat, és ügyebár cselekedeteink alapján döntést kell hoznunk hogy a jó barátunk  Keny  vagy Lilly oldalán akarunk helyezkedni, de szóba jöhet a tartózkodás is, egy kisebb hatalmi harc alakul ki. Ez a rész mellőzi a kis Clementine szüleivel kapcsolatos kérdéseket, ezen epizódban hanyagolható nem úgy mint ahogyan az a többiben lesz.
Új karakterek jelennek meg és tűnnek is el egyúttal. Ebben a részben, sőt egyik részből sem maradhatnak el a kivételesen nehéz döntések, úgy is fogalmazhatnánk hogy ez a rész már a játék legelején gatyába ráz minek egy kis "csonkolással" Igazából rengeteg minden csakis rajtunk áll rengeteg alternatív verziója lehet a történetünknek kis is írja minden epizód elején hogy a játék sztorija a saját döntéseink által formálódik, épp ezért képtelenség lenne felsorolni minden alternatívát,vagy legalábbis kisebb novella kellene hozzá. Ami biztos az az, hogy fontos kiépíteni a megfelelő kapcsolatokat, meg kell válogatni az embereket akik feltétlen bizalmunkat élvezhetik, és a hozzánk legközelebb álló személyek védelme. Ezt egyfajta tanulságként is le lehet vonni az epizódból, hisz érték veszteségek a csapatot, de az igazi veszteségek még csak ez után következnek....

Egyéb észrevétel
Amikor a játék elénk tárja a következő rész tartalmából az eseményeket általában mindig eltér kicsit attól ami valójában fogadni fog minket az adott részben, bár ez nem vészes, ez a még meg nem jelent epizódok folyamatos gyártásával és alakításával magyarázható, de attól még elég érdekes szokott lenni.
Amit még elfelejtettem közölni ami hatalmas plusz pont a játéknak az az hogy minden epizód végén kapunk egy statisztikát hogy a játékosok hány százaléka tette vagy épp nem tette hozzánk hasonlóan a dolgokat, a fontosabb döntésekben.

Pontozás:
Dizájn:9,5
Játékmenet:7,7
Tálalás:9,8
Összesített: 9 pont

2012. november 11., vasárnap

Might & Magic Heroes VI



Nagy mértékű előrelépés,vagy inkább erőltetett romlás?

Mint szerény rajongója a Might and Magic szériának, az V. rész bravúros teljesítménye
után már vártam hogy 2011 Júniusában belevethessem magam a már jól felkonferált
folytatásba. Ám a néhány bevezető perc után lelkesedésem alább hagyott,ugyanis azt kell
mondanom…nem hozta meg a várt eredményt!

Kezdjük a legelején…

Az első rész 1995-ös megjelenésénél bár sejteni lehetett,ám biztosra nem mondhatták,hogy a
Might and Magic mint egy új műfaj teremtő játék,sodrás szerűen ragadja magához a stratégiai
játékok megszállottjait .A tetőpont a HoMM III. részénél keletkezett ahol még inkább
megnőtt az érdeklődés a körökre osztott,zsákmányolós,csatározós játék iránt. A hirtelen

jött siker sajnos,a IV. rész debütálása után a mélybe zuhant, és látszólag tartós negatívumot

mutatott .Ám a Ubisoft,mint neves kiadó és sok sikerjáték támogató atyja,bízott az V. rész
sikerében,és a játék magján kívül mindent át alakított .A játék eldobta régi köntösét és új
gyönyörű 3 dimenziós kiadásában tálalta magát 2006-ban elénk .Gyönyörűen kidolgozott
térképek,karakterek,és felpezsdült játékélmény,véleményem szerint a legjobban sikerült
szériája lett az V. rész.



A VI. első tapasztalatokból…

Nos az tény,hogy ha az embereket meg akarjuk fogni játékok terén,legelső teendőnk a vizuális
megközelítés. Igen,sokan mondják hogy a jó játékot nem a grafika teszi,de bizakodóan
telepíted,ha a borítón található képsokaság elnyeri a tetszésed! A Heroes VI. grafika terén
nagyon szépet alakított fontos hangsúlyoznom hogy a játékot a korábbi Nival Entertainment
helyett a magyar Black Hole Entertainment készítette. És azt kell mondanom szép munkát
végeztek,ám pár kattintás után jött a java,és azt kell mondanom hogy elcsüggedtem.
A játék örökölte az előző részek lehetőségeit,itt is megtalálható a kampány része,az egyéni
egyjátékos funkció tetszés szerint beállított játszása,a multiplayer internetes elérés .De a
történetek semmitmondóak,az átvezetések borzalmasak,és már a játék elején olyan személyek
nevét nyomják az arcodba akit amúgy nem ismersz (legalább is az előző részekből biztos

nem).A játék a tartalmasságában nem bukott hisz több mint száz óra játékot biztosít,csak hát
hiába a száz meg száz feladat,ha nem tudsz belemerülni a Heroes világába.

A játék felépítése,hasznos fejlesztések-bosszantó meglepetések…

Az előző részekhez hozzámérten,a választható fajokból az emberiség a pokol teremtményei
és az alvilág szellemei nem maradtak el,a barbár kategóriát az orkok és sámánok vették át, a
tünde kategóriát pedig lecserélték távol keleti főleg víz-közeli beállítottságú nemes lényekre.

Ami bosszantott az, a váraink betekintése utáni látvány .Az V. rész,szerintem lenyűgöző
újítása volt,hogy mikor rákattintottál birtokolt váradra és a birodalmad gyönyörűen
kidolgozottan,megnyerő zenével forog körbe majd pedig irányításod szerint mutatja meg amit
megszeretnél csodálni. A hangulat egyszerűen magával ragadó volt,a hatalmas tünde fa után
ki ne kívánná hogy hátralévő napjait egy olyan helyen élje le?
Ám a mostani részben a kattintás után egyetlen szemszögből vetített hanyag grafika fogad
bennünket,a játékzene ugyan az mint az V. részben .A bányák most már megye rendszer
szerint birtokolhatók,azaz elfoglalod,és csak akkor vehetik el tőled,ha a legközelebb hozzá
eső várad lerombolják .Az npc-k választékossága meglepett,ezen a téren is újdonságokkal
szolgált a Black Hole. Ami még nagyon tetszik,az a hős fejlődésének választékossága,ebben
a részben most már úgy működik,hogy jó-illetve rossz cselekedeteid alapján fejlődsz és teszel
szert egyedi képességekre.
A csatározásban is található újítás,mint például a fedezékek megjelenése,ha lényedet a
fedezék mögé helyezed,a távolsági lények nem tudják megsebezni. És a sajátos frakcióhoz
kapott egyedi képesség,bizonyos támadás és sebződés után a menü jobb oldalán található
kört átfogó csík megtelik,és eszerint tehetsz tulajdonságokat lényeidre,felélesztheted
őket,sebezhetetlenné teheted őket,vagy akár a soron következésüket hozhatod előrébb.

Újítás még a csatatéren elhelyezett csapdák és jótékony hatású dolgok.
Az egységekről annyit dióhéjban,hogy néhány áthozást eltekintve (pl: griffek,angyalok) a
katonáink elég egyedire sikeredtek,egyedi képességekkel,már nem csak az elit lényekkel lehet
a támadáson kívül mást is művelni.
Barangolás közben itt is megtalálhatók a kiképző létesítmények,a kóbor piacok,ahol
varázstárgyakat vehetsz,és az egyedi kaszárnyák,ahol a váradon kívül növelheted egységeid
számát.
A küldetésekről pedig annyit,hogy ugyan olyan formában megtalálhatóak a
mellékfeladatokkal együtt,csak más elrendezésben.

Végszó….

Azt kell,hogy mondjam a csalódások és a várt hangulat ellenére szép teljesítmény lett ez a
VI. rész. Belátom elég elfogultan mutattam be a játékot,de ez a cikk mindössze személyes
véleményem kibontakozása. Minden ember más,minden ember máshogy éli meg a játék
okozta élményt, ezért azt mondom,akármennyire is negatívan álltam hozzá soraimmal a
Heroes VI-hoz,mindenképp próbáljátok ki. Mert okozott nem egy óra kellemes időtöltést!

Hát akkor a pontozás se maradjon el…

Dizájn: 8
Játékmenet: 6
Tálalás: 9
Összesített: 7,6
Írta:Hardrox

2012. október 23., kedd

The Walking Dead I

 Sziasztok! Én Gore vagyok és ebben a bejegyzésben a Telltale Games által legyártott "The Walking Dead" című játéksorozat első epizódjával fogtok megismerkedni. Igyekszem majd nem túl sokat SPOILER-ezni belőle.
  A játék megszületését a The Walking Dead képregénysorozat ihlette. Röviden a sztoriról: Fantasztikus melodráma, főhősünk Lee Everett, főiskolai tanár kinek élete hatalmas fordulatot vett amikor elítélték egy ember megöléséért akivel megcsalta a felesége, Lee állítása szerint önvédelemből tette, de persze a bíróság ezt másképp gondolta. Ennek az embernek a kalandjait élhetjük át egy rejtélyes módon zombikkal elszaporodott világban akihez útja során egyre több ember csatlakozik közülük az egyik legfontosabb, a főszereplőkhöz sorolandó kislány is Clementine.

A játékmenetről: Ez egy horror kaland játék. Mely nem a megszokott módon kezeli ezt a zombi apokalipszis témát, tehát itt nincsenek féktelen kaszabolások és korlátlan lőszerek, az nem jellemezné Robert Kirkman (a képregény írója) világát. Ebben a játékban rengeteg dialógust folytathatunk az emberekkel melynek következtében az egész játék olyan lesz mint egy film sorozat. Aki azt gondolná hogy ettől csak unalmassá válna  a játék az nagyon téved hisz a "beszélgetések" és olykor akár nehéz döntéseink során az egész játék sztorija csakis rajtunk múlik, ami hatással lesz a későbbiekben a szereplőkre de még a további évadokra is, tehát kétszer gondoljuk meg mielőtt valakit elküldenénk az anyjába ahelyett hogy mérlegelnénk a helyzetet és megfelelő döntést hoznánk. ;) Viszont pont emiatt nem ajánlom azoknak akik nem tudnak angolul, mert nekik csak elég minimális esélyük lenne arra hogy olyan válaszokat adjanak amiket valójában akarnak.
  Az irányításon van mit finomítani de nem vészes, viszont a játékban sokszor fordulnak elő bug-ok de mind ez nem is fontos hisz garantálom hogy a játékost bőven kárpótolni fogja a sztori. A zene még ami említésre méltó benne Jared Emerson-Johnson bizony kitett magáért nem is csoda hisz jó pár játéknak készített már zenét és aki nem tudná James Bond filmekben és a Gyűrűk Urában is segédkezett mint hangmérnök.
Pontozás: 1-től 10-ig

Dizájn: 8
Játékmenet: 7
Tálalás: 9
Összesített: 8 pont

2012. október 20., szombat

Üdv


Sziasztok! Teck vagyok és ez itt az első blog bejegyzésem.
Ezt a blogot azért hoztuk létre hogy régi és új játékokról írjunk kritikákat és észrevételeket na és tippeket.Hamarosan megjelenik az első  kritika addig is legyetek türelemmel.