Google+ Videójáték kritikák,pc játék kritikákat és elemzéseket írunk

2012. november 14., szerda

Like

Sziasztok!
Örömmel fogadunk bármiféle segítséget, ha tetszenek a kritikák kérlek like-oljatok minket és osszátok meg Facebook-on, Twitter-en, vagy Google+-on.
Köszi a segítséget. :)
Gore

2012. november 13., kedd

The Walking dead II

<<Epizód l elemzése
A kép részben innen származik: IGN.com

  Üdvözletem! Gore vagyok és ez a bejegyzés a Walking Dead 2. epizódjával fog foglalkozni. Sokat gondolkodtam rajta hogy vajon írjak-e a többi epizódról, spoilerezek-e nektek, de visszanézve az előző bejegyzést azt hiszem túlságosan általánossá sikeredett és tényleg nagyon keveset beszéltem a sztoriról, maximum  csak annyit hogy nagyon jó...ami igaz is. Tehát ebben a kritikában nagyobb betekintést fogok majd adni a sztoriról.Arról nem is beszélve hogy nagyon szúrta már a szememet a szigorú pontozásom, hiszen ez a játék jobb pontokat érdemel.

Az előző rész tartalmából:
Kapunk egy prológust a játék elején ami az előző részből természetesen a saját döntéseink által generált jeleneteket mutat be,melyben szerintem a legfontosabb az a rész volt amikor el kellett döntenünk hogy kit is mentünk meg a biztos haláltól, és kit hagyunk meghalni.

Jelenidő
Kis csapatunk egy út menti motelben ragadt és ott akarták várni a segítséget sikertelenül.A legfőbb probléma, és viszályok forrása a túléléshez szükséges étel hiánya, a címből nem nehéz kitalálni "Starved to help" melynek következtében két csoportra oszlott a csapat, és ügyebár cselekedeteink alapján döntést kell hoznunk hogy a jó barátunk  Keny  vagy Lilly oldalán akarunk helyezkedni, de szóba jöhet a tartózkodás is, egy kisebb hatalmi harc alakul ki. Ez a rész mellőzi a kis Clementine szüleivel kapcsolatos kérdéseket, ezen epizódban hanyagolható nem úgy mint ahogyan az a többiben lesz.
Új karakterek jelennek meg és tűnnek is el egyúttal. Ebben a részben, sőt egyik részből sem maradhatnak el a kivételesen nehéz döntések, úgy is fogalmazhatnánk hogy ez a rész már a játék legelején gatyába ráz minek egy kis "csonkolással" Igazából rengeteg minden csakis rajtunk áll rengeteg alternatív verziója lehet a történetünknek kis is írja minden epizód elején hogy a játék sztorija a saját döntéseink által formálódik, épp ezért képtelenség lenne felsorolni minden alternatívát,vagy legalábbis kisebb novella kellene hozzá. Ami biztos az az, hogy fontos kiépíteni a megfelelő kapcsolatokat, meg kell válogatni az embereket akik feltétlen bizalmunkat élvezhetik, és a hozzánk legközelebb álló személyek védelme. Ezt egyfajta tanulságként is le lehet vonni az epizódból, hisz érték veszteségek a csapatot, de az igazi veszteségek még csak ez után következnek....

Egyéb észrevétel
Amikor a játék elénk tárja a következő rész tartalmából az eseményeket általában mindig eltér kicsit attól ami valójában fogadni fog minket az adott részben, bár ez nem vészes, ez a még meg nem jelent epizódok folyamatos gyártásával és alakításával magyarázható, de attól még elég érdekes szokott lenni.
Amit még elfelejtettem közölni ami hatalmas plusz pont a játéknak az az hogy minden epizód végén kapunk egy statisztikát hogy a játékosok hány százaléka tette vagy épp nem tette hozzánk hasonlóan a dolgokat, a fontosabb döntésekben.

Pontozás:
Dizájn:9,5
Játékmenet:7,7
Tálalás:9,8
Összesített: 9 pont

2012. november 11., vasárnap

Might & Magic Heroes VI



Nagy mértékű előrelépés,vagy inkább erőltetett romlás?

Mint szerény rajongója a Might and Magic szériának, az V. rész bravúros teljesítménye
után már vártam hogy 2011 Júniusában belevethessem magam a már jól felkonferált
folytatásba. Ám a néhány bevezető perc után lelkesedésem alább hagyott,ugyanis azt kell
mondanom…nem hozta meg a várt eredményt!

Kezdjük a legelején…

Az első rész 1995-ös megjelenésénél bár sejteni lehetett,ám biztosra nem mondhatták,hogy a
Might and Magic mint egy új műfaj teremtő játék,sodrás szerűen ragadja magához a stratégiai
játékok megszállottjait .A tetőpont a HoMM III. részénél keletkezett ahol még inkább
megnőtt az érdeklődés a körökre osztott,zsákmányolós,csatározós játék iránt. A hirtelen

jött siker sajnos,a IV. rész debütálása után a mélybe zuhant, és látszólag tartós negatívumot

mutatott .Ám a Ubisoft,mint neves kiadó és sok sikerjáték támogató atyja,bízott az V. rész
sikerében,és a játék magján kívül mindent át alakított .A játék eldobta régi köntösét és új
gyönyörű 3 dimenziós kiadásában tálalta magát 2006-ban elénk .Gyönyörűen kidolgozott
térképek,karakterek,és felpezsdült játékélmény,véleményem szerint a legjobban sikerült
szériája lett az V. rész.



A VI. első tapasztalatokból…

Nos az tény,hogy ha az embereket meg akarjuk fogni játékok terén,legelső teendőnk a vizuális
megközelítés. Igen,sokan mondják hogy a jó játékot nem a grafika teszi,de bizakodóan
telepíted,ha a borítón található képsokaság elnyeri a tetszésed! A Heroes VI. grafika terén
nagyon szépet alakított fontos hangsúlyoznom hogy a játékot a korábbi Nival Entertainment
helyett a magyar Black Hole Entertainment készítette. És azt kell mondanom szép munkát
végeztek,ám pár kattintás után jött a java,és azt kell mondanom hogy elcsüggedtem.
A játék örökölte az előző részek lehetőségeit,itt is megtalálható a kampány része,az egyéni
egyjátékos funkció tetszés szerint beállított játszása,a multiplayer internetes elérés .De a
történetek semmitmondóak,az átvezetések borzalmasak,és már a játék elején olyan személyek
nevét nyomják az arcodba akit amúgy nem ismersz (legalább is az előző részekből biztos

nem).A játék a tartalmasságában nem bukott hisz több mint száz óra játékot biztosít,csak hát
hiába a száz meg száz feladat,ha nem tudsz belemerülni a Heroes világába.

A játék felépítése,hasznos fejlesztések-bosszantó meglepetések…

Az előző részekhez hozzámérten,a választható fajokból az emberiség a pokol teremtményei
és az alvilág szellemei nem maradtak el,a barbár kategóriát az orkok és sámánok vették át, a
tünde kategóriát pedig lecserélték távol keleti főleg víz-közeli beállítottságú nemes lényekre.

Ami bosszantott az, a váraink betekintése utáni látvány .Az V. rész,szerintem lenyűgöző
újítása volt,hogy mikor rákattintottál birtokolt váradra és a birodalmad gyönyörűen
kidolgozottan,megnyerő zenével forog körbe majd pedig irányításod szerint mutatja meg amit
megszeretnél csodálni. A hangulat egyszerűen magával ragadó volt,a hatalmas tünde fa után
ki ne kívánná hogy hátralévő napjait egy olyan helyen élje le?
Ám a mostani részben a kattintás után egyetlen szemszögből vetített hanyag grafika fogad
bennünket,a játékzene ugyan az mint az V. részben .A bányák most már megye rendszer
szerint birtokolhatók,azaz elfoglalod,és csak akkor vehetik el tőled,ha a legközelebb hozzá
eső várad lerombolják .Az npc-k választékossága meglepett,ezen a téren is újdonságokkal
szolgált a Black Hole. Ami még nagyon tetszik,az a hős fejlődésének választékossága,ebben
a részben most már úgy működik,hogy jó-illetve rossz cselekedeteid alapján fejlődsz és teszel
szert egyedi képességekre.
A csatározásban is található újítás,mint például a fedezékek megjelenése,ha lényedet a
fedezék mögé helyezed,a távolsági lények nem tudják megsebezni. És a sajátos frakcióhoz
kapott egyedi képesség,bizonyos támadás és sebződés után a menü jobb oldalán található
kört átfogó csík megtelik,és eszerint tehetsz tulajdonságokat lényeidre,felélesztheted
őket,sebezhetetlenné teheted őket,vagy akár a soron következésüket hozhatod előrébb.

Újítás még a csatatéren elhelyezett csapdák és jótékony hatású dolgok.
Az egységekről annyit dióhéjban,hogy néhány áthozást eltekintve (pl: griffek,angyalok) a
katonáink elég egyedire sikeredtek,egyedi képességekkel,már nem csak az elit lényekkel lehet
a támadáson kívül mást is művelni.
Barangolás közben itt is megtalálhatók a kiképző létesítmények,a kóbor piacok,ahol
varázstárgyakat vehetsz,és az egyedi kaszárnyák,ahol a váradon kívül növelheted egységeid
számát.
A küldetésekről pedig annyit,hogy ugyan olyan formában megtalálhatóak a
mellékfeladatokkal együtt,csak más elrendezésben.

Végszó….

Azt kell,hogy mondjam a csalódások és a várt hangulat ellenére szép teljesítmény lett ez a
VI. rész. Belátom elég elfogultan mutattam be a játékot,de ez a cikk mindössze személyes
véleményem kibontakozása. Minden ember más,minden ember máshogy éli meg a játék
okozta élményt, ezért azt mondom,akármennyire is negatívan álltam hozzá soraimmal a
Heroes VI-hoz,mindenképp próbáljátok ki. Mert okozott nem egy óra kellemes időtöltést!

Hát akkor a pontozás se maradjon el…

Dizájn: 8
Játékmenet: 6
Tálalás: 9
Összesített: 7,6
Írta:Hardrox